《饿殍:明末千里行》
销量 140 万+

独立游戏人,参与游戏发行、团队建设与行业咨询。
现在的工作
正在为零创游戏提供发行咨询与团队建设支持,协助其从零建立内部发行能力。
销量 140 万+
负责发行过的十几款 PC / 主机游戏中,超过半数销量达到 30 万套以上。
查看发行支持与项目经验 →
艾瓦对生活充满恐惧与迷惘,于是一次次攀向更高处,在无垠峭壁间寻找生命的答案,也在无人之境获得片刻宁静。登上神山之巅后的竭力呐喊,像一声直抵内心的呼唤,让我重新相信:不要放弃对这个世界的期盼。
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受邀演讲嘉宾
分享游戏发行、市场与用户运营相关实践。

客座讲师
面向硕士研究生讲授游戏发行策略与市场判断。

曾带游戏参加 GDC、PAX West、BitSummit、BICF、核聚变与 WePlay 等行业活动。
一些因工作抵达的地方,以及在那里留下的印象、交流和感动。
中国
在北京参加核聚变相关工作,与团队留下合影。
中国
在成都核聚变期间举办行业聚会与交流。展会之外的片段,也记录着和同行一起工作的节奏。
韩国
前往釜山参加 BICF,与同行和团队在现场留下记录。
日本
在京都参加 BitSummit,与同行和团队在展位前留下合影。
美国
在旧金山参加 GDC,参与游戏展示并与同行交流。
中国
受邀在深圳大学面向学生分享游戏发行与行业实践。
美国
在西雅图参加 PAX West,并拜访 Valve 办公室和 Xbox 总部,留下与同行交流及现场到访的工作片段。
中国
在北京参加核聚变相关工作,与团队留下合影。

中国
在成都核聚变期间举办行业聚会与交流。展会之外的片段,也记录着和同行一起工作的节奏。



韩国
前往釜山参加 BICF,与同行和团队在现场留下记录。


日本
在京都参加 BitSummit,与同行和团队在展位前留下合影。

美国
在旧金山参加 GDC,参与游戏展示并与同行交流。



中国
受邀在深圳大学面向学生分享游戏发行与行业实践。

美国
在西雅图参加 PAX West,并拜访 Valve 办公室和 Xbox 总部,留下与同行交流及现场到访的工作片段。



