《饿殍:明末千里行》
销量 140 万+

独立游戏人,参与游戏发行、团队建设与行业咨询。
现在的工作
正在为零创游戏提供发行咨询与团队建设支持,协助其从零建立内部发行能力。
销量 140 万+
负责发行过的十几款 PC / 主机游戏中,超过半数销量达到 30 万套以上。
查看发行支持与项目经验 →
艾瓦对生活充满恐惧与迷惘,于是一次次攀向更高处,在无垠峭壁间寻找生命的答案,也在无人之境获得片刻宁静。登上神山之巅后的竭力呐喊,像一声直抵内心的呼唤,让我重新相信:不要放弃对这个世界的期盼。

受邀演讲嘉宾
分享游戏发行、市场与用户运营相关实践。

客座讲师
面向硕士研究生讲授游戏发行策略与市场判断。

曾带游戏参加 GDC、PAX West、BitSummit、BICF、核聚变与 WePlay 等行业活动。